Transistor — код души или алгоритм забвения?

Инди-игры - это как книги, которые пылятся на дальней полке библиотеки. Они могут быть шедеврами, но их редко достают, пока не наткнёшься случайно. Даже если такие проекты собирают награды и хвалу критиков, игроки обычно не ломятся за ними в магазины, а ждут распродаж или покупают, когда уже всё AAA пройдено. Со временем многие инди просто растворяются в прошлом, как старые фильмы, которые никто не пересматривает. Но что, если в этих играх есть идеи, которые всё ещё могут зацепить? Я решил копнуть в сторону Transistor от Supergiant Games, чтобы понять, почему такие проекты часто остаются в тени и стоит ли их вытаскивать на свет.

Лично я люблю копаться во всём, от блокбастеров до инди, от новинок до забытых релизов. После того как я впервые открыл для себя Bastion, первую игру Supergiant Games, захотелось разобраться, как обстоят дела с их следующим проектом. Transistor вышел в 2014 году, и тогда он был на слуху, но сейчас о нём вспоминают разве что фанаты студии. Почему такие игры теряются? Может, мы слишком зациклены на громких релизах и упускаем что-то по-настоящему уникальное? В этом обзоре я постараюсь ответить на этот вопрос и проверить, есть ли у Transistor что сказать сегодня.


У Transistor прекрасное техническое состояние, отличная, до сих под продолжающаяся поддержка от разработчиков и русский язык в базовой версии игры. Однако, если хочется получить еще и озвучку на русском языке, включая песни, то загрузить их можно по нижеприведенной ссылке, с официального сайта создателей.


Понравилось? Подписывайтесь в социальных сетях, чтобы не пропустить обновления, а также поддерживайте меня финансово!