«Один против всех» — Один месть не считает за грех…

Тот факт, что каждый мой обзор на игру начинается со стихов, вызывает две диаметрально противоположные реакции. Определенно есть зрители, которым они нравятся, о чем те периодически пишут в комментариях, но также есть большое количество людей, которые задают вопросы: "Зачем стихи?", "Почему стихи?", "А можно без стихов?", ну и даже прекращают просмотр всего видео из-за пары минут в начале. И, отвечая на все вопросы разом, отмечу, что мне просто нравится писать стихи, а когда появилась "цель", "причина", и "повод", то я просто начал это делать. Да, все так просто. Плюс, будем честны, всем нужна свой "фишка", так что пусть стихи будут одной из моих фишек. Да, определенно большинству по нраву "смешнявочки", "приколы", "мемы", "скетчи" и прочее, что зачастую встречается на других YouTube-каналах, но мне ближе поэзия, поэтому выдавливать из себя натужный юмор не считаю необходимым, даже если кому-то он кажется более уместным. И надеюсь, что со временем количество зрителей, которому будет нравиться мое творчество, начнет преобладать над теми, кому оно кажется "лишним", "неуместным", "скучным" и "напоминающем об учебе".

Ну, а сейчас, по традиции, предлагаю ознакомиться со стихами, которые были написаны для обзора игры Max Payne. А после их прочтения, можете посмотреть и само видео.

Средь улиц, где закат окрасил кровью свежий снег,
Где правит страх, и каждый шаг - судьбы мозоль,
Чужими силами своей судьбы лишился человек,
Неведенье во всем на раненую душу сыпет соль.

Но полно сокрушаться! Встань! Найди себе ночлег!
Из жил твоих с концами пусть испарится алкоголь…
В руках запас возможностей и сил на целый век!
Найди и покарай всех до единого, кто сотворил юдоль.

Заброшенный вокзал дрожит от гильз звенящих рек,
В подъездах правит едкий хрип безликой пустотой,
Кто предал мир, тот сам забвение избрал, и оберег
Из денег, власти, страха - в момент свою теряет роль.

Забытый город держит клятвы тех, кто не смыкает век.
В окне стекло трещит, срезая жизнь чертой кривой.
Проклятый путь - вся жизнь лишь перед пустотой забег,
Законник за спиной Фемиды множит каждого на ноль.

Он не герой, не мститель, не злодей - он просто человек.
Лик девушки в туманном разуме - единственный контроль…
Врагов сметает, словно валит лес со стажем дровосек,
А выстрел каждый будит снова внутри у Макса боль.

2025

А если вы дочитали до этого момента, то вас ждет еще кое-что. Видите ли, стихи, да и любые другие художественные произведения, существуют при таком порядке вещей, когда автор не обязан, не должен, да и вообще вряд ли заинтересован в том, чтобы объяснять смысл своих творений, разжевывать всем "что он имел ввиду", а также раскрывать и перечислять все подтексты, отсылки и связи, которые им были заложены в процессе создания.

Нет... Этим обычно занимаются другие люди - критики, ценители, изыскатели, преподаватели и прочие лица, которые к процессу создания отношения не имеют. И, во-первых, в таком случае все их утверждения о том, что "хотел сказать автор?" сводятся исключительно к собственному или позаимствованному пониманию этого вопроса. Во-вторых, не факт, что таким образом было понято все "имеющееся ввиду", да и не факт, что правильно. А в-третьих, всегда есть большая вероятность, что автор создавал свои творения без каких-либо идей и замыслов, а все "величие", "значимость", "глубина" и т.д., было изобретено читателями, наблюдателями и слушателями.

И к чему это я? А к тому, что далее я предоставлю вам детальный разбор стихов, которые выше, чтобы вы не только понимали то, как именно я их пишу, но и возможно перестали относиться к ним негативно, если это так. И да, вероятны спойлеры к игре, поэтому если планируете с ней знакомиться лично, то отложите прочтение дальнейшей информации "на потом". В общем, приступим...

Средь улиц, где закат окрасил кровью свежий снег,
Где правит страх, и каждый шаг - судьбы мозоль,
Чужими силами своей судьбы лишился человек,
Неведенье во всем на раненую душу сыпет соль.

"Закат, кровью окрасил снег" - визуальная перекличка с фирменной эстетикой Max Payne, где снег идёт в сочетании с убийствами и кровью. Снег - постоянный мотив в игре как символ холода, изоляции и упадка. Также, снежный город, в котором смерть не оставляет следов (снег "поглощает" улики, кровь тает) - это отражение философии Макса: всё гибнет, но ничего не забыто.
"Каждый шаг - судьбы мозоль" - отсылка к бесконечным "походам" Макса по ночному городу, в которых каждый шаг лишь усугубляет его положение. Мозоль - физическое последствие боли, перекликающееся с "pain - payne - боль".
"Чужими силами своей судьбы лишился человек" - напоминание о манипуляциях над Максом (корпорации, мафия, фармакомпании), где он - жертва чужих интриг. Также это отсылка к классической линии "похищения судьбы" - аналог мифа о Прометее или Адаме, но с twist'ом - Макс не "ворует" знание, а наоборот - его лишают собственной воли через внешние силы (корпорации, наркотики, преступность). Вплетен классический, но изуродованный в стиле нуара архетип - герой изначально жертва, а не избранный.
"Неведенье на душу сыпет соль" - классический нуарный элемент: герой живёт в неведении, ищет истину, а это лишь усиливает страдания (соль на рану).

Но полно сокрушаться! Встань! Найди себе ночлег!
Из жил твоих с концами пусть испарится алкоголь…
В руках запас возможностей и сил на целый век!
Найди и покарай всех до единого, кто сотворил юдоль.

"Найди себе ночлег" - отсылка к скитаниям Макса по ночным улицам, заброшенным зданиям, притонам - он нигде не дома, но постоянно ищет временное убежище.
"Пусть испарится алкоголь" - кивок к зависимости героя. В первой игре акцент меньше, но особенно в третьей части, алкоголь - один из столпов образа Макса.
"Запас возможностей и сил на целый век" - ирония, учитывая, что bullet time даёт Максу нечеловеческие возможности замедлять время. Скрытый намёк на механику игры.
"Кто сотворил юдоль". Юдоль - древний термин для "земли скорби" или "долины слёз". Это усиливает философский нуарный подтекст, отражая Нью-Йорк как аналог ада или чистилища. Кроме того, Макс буквально живёт в "юдоли смертной", причём рукотворной - "сотворил юдоль", ответственность переложена с Бога на людей/систему/врагов. Это уводит к теме бунта против "фальшивого мироустройства", классического для нуар-героя. Макс - антагонист даже по отношению к самому устройству мира.

Заброшенный вокзал дрожит от гильз звенящих рек,
В подъездах правит едкий хрип безликой пустотой,
Кто предал мир, тот сам забвение избрал, и оберег
Из денег, власти, страха - в момент свою теряет роль.

"Заброшенный вокзал" - прямая визуальная отсылка к уровням игры, особенно к промышленным или заброшенным локациям, где постоянные спутники - обломки, пустота и эхо.
"Гильз звенящих рек" - метафора для перестрелок и дождя из гильз, особенно в bullet time, когда замедление делает звук падения гильз почти музыкальным. Кроме того, "Река гильз" - не просто звук, а намёк на "реки крови" из Апокалипсиса. Вокзал = точка пересечения судеб → классический нуар-символ транзита между жизнью и смертью.
"Едкий хрип безликой пустотой" - скрытый намёк на атмосферу радиоэфиров, телефонных разговоров, странных фоновых звуков в игре. Пустота "говорит", но лишена лица.
"Оберег из денег, власти, страха" - критика криминального мира Max Payne, где такие "обереги" ненадёжны и рушатся мгновенно.

Забытый город держит клятвы тех, кто не смыкает век.
В окне стекло трещит, срезая жизнь чертой кривой.
Проклятый путь - вся жизнь лишь перед пустотой забег,
Законник за спиной Фемиды множит каждого на ноль.

"Не смыкает век" - игра слов: бессонница Макса, его психотическое состояние, постоянная тревога.
"Окно трещит, срезая жизнь чертой кривой" - визуальная отсылка к разбитым окнам после перестрелок, к размытым границам морали, к метафоре "жизнь по кривой траектории/дорожке".
"Путь - забег перед пустотой" - отражение философии нуара: действия бессмысленны, за каждым поворотом - пустота.
"Законник за спиной Фемиды множит каждого на ноль" - завуалированная аллюзия:

  • Макс - бывший коп.
  • Фемида - символ правосудия.
  • Он больше не служит закону, поэтому он скрывается за спиной Фемиды и его действия "множат каждого на ноль" - уничтожают врагов.

Он не герой, не мститель, не злодей - он просто человек.
Лик девушки в туманном разуме - единственный контроль…
Врагов сметает, словно валит лес со стажем дровосек,
А выстрел каждый будит снова внутри у Макса боль.

"Не герой, не мститель, не злодей" - отсылка к размытию ролей в игре: Макс вне моральных категорий, он существует между добром и злом.
"Лик девушки" - портрет погибшей жены, навязчивый образ, что преследует его сквозь весь сюжет.
"Словно валит лес со стажем дровосек" - метафора: Макс устраняет врагов профессионально, как дровосек валит деревья - аллюзия на его навыки, отточенные годами.
"А выстрел каждый будит снова внутри у Макса боль" - завершающая строка:

  • Отсылка к знаменитой фразе из Max Payne - Each bullet ripping through me wakes me up a little more. (Каждая пуля, пробивающая меня, будто будит меня всё сильнее). Макс воспринимает боль и урон как подтверждение того, что он ещё жив, как способ не провалиться окончательно в забытьё и саморазрушение.
  • Фонетическая подмена "будит" ↔ "bullet". Слово "будит" при определённой интонации или контексте может восприниматься как омофон английского bullet (пуля).
  • Смысловой двойной план. "Каждая пуля пробуждает боль" - буквальная трактовка, перекликающаяся с геймплейными перестрелками. "Будит боль" - психологическая подоплёка: каждая схватка, каждая вспышка насилия возвращает героя к его травме, лишая шанса на забытьё.
  • Последнее слово "боль". Макс живёт через боль - травму утраты семьи, предательства, внутреннюю пустоту. Боль - его единственный "якорь" к реальности. "Макс Пэйн" (Max Payne) изначально - псевдоним, обыгрывающий слово pain (боль). "Боль" - не только чувство, но и сама суть героя, его имя, его сущность. Каждый выстрел пробуждает настоящего Макса, ведь он сам - воплощение боли. Последняя фраза - это скрытый ребус, потому что "боль" - не просто состояние, а отражение самого имени персонажа.
    В ней закольцован смысл "Пуля → боль → Макс → пуля" - вечный цикл, в котором крутится персонаж.

Ну, и еще... Стихи разбиты на четыре театральных акта, для поддержания и соответствия динамике:

  • Экспозиция: Введение в мрачный сеттинг, кровь и снег, трагедия.
  • Импульс к действию: Призыв восстать, борьба, внутренняя злость.
  • Кульминация: Перестрелки, обострение, разрушение.
  • Финал/Анти-катарсис: Герой остаётся сломленным, пустота вместо развязки.

А если вы уже познакомились с несколькими моими стихами, ну или со всеми, то наверняка заметили одну особенность... Но если нет, то обращаю внимание на то, что последние слова, во всех стихах, которые пишутся для обзоров - это название рассматриваемой игры на русском языке.

Надеюсь, что вам было интересно. Практиковать такие разборы я в дальнейшем не планирую, но один раз, чтобы было понимание того, как происходит "сочинительство", посчитал необходимым поделиться некоторыми нюансами. Остальные же стихи можете, если конечно хотите, попытаться разобрать самостоятельно. Ну, и видео посмотрите, если еще не успели😉


Понравилось? Подписывайтесь в социальных сетях, чтобы не пропустить обновления, а также поддерживайте меня финансово!